객체지향 언어의 역사 - 재사용성과 유지보수 그리고 중복된 코드의 제거에 중점적으로 고안되서 나온언어 클래스와 객체의 정의와 용도 - 클래스는 객체를 생성하는데 사용되며, 객체는 클래스에 정의된대로 생성됨 객체와 인스턴스 - 클래스로 부터 객체를 만드는과정을 클래스의 인스턴스화 라고하며, 어떤 클래스로부터 만들어진 객체를 그클래스의 인스턴스라고 한다 객체의 구성요소 - 객체는 속성과 기능의 집합이라 할수 있다(멤버변수와 메서드) 인스턴스의 생성과 사용 - 참조변수에는 하나의 값 (주소)만이 저장될수 있으므로, 둘이상의 참조변수가 하나의 인스턴스를 가리키는것(참조하는)것은 가능하지만 하나의 참조변수로 여러개의 인스턴스를 가리키는것은 가능하지 않다. 객체 배열 - 객체 역시 배열로 다루는것이 가능, TV [..